这城有点田是一款画风干净明快的休闲益智类模拟经营游戏,玩家在游戏中需要根据不同的情况来治理你的小小县城,从种地开始一点一点地将破落县城的面目翻新,让百姓安居乐业。游戏中玩家可以自行设定各种建筑和场景,非常有趣。

这城有点田游戏简介:
古风经营,从零开始建造古城,百业俱兴指日可待!
归乡种田去,纳粮筑盐池。划地分坊市,工商士同行。
施粥赈流民,律法立于情。百姓话丰年,县治稳太平。
“我堂堂少年郎,竟然流放到在这等荒凉之地?!”
“真就从零开始,从种田开始呗。”
“城门外有不少流民,城内还刚被山贼劫掠过,城里的人能跑的都跑了。”
“算了,来都来了,还能怎么办呢?硬着头皮上吧。”
“说不定等我治理有方,就可以早日重振家族声望了......”
原是金榜题名,鱼跃龙门的新晋状元郎,就在本该拥有一片光明仕途美好前程时,意外来到一个荒凉小村镇当县令。如何逆天改命做出政绩,实现命运翻盘?
这城有点田游戏内容:
【第一步:安置流民,分配工作,壮大人口齐心奋斗!】
人口就是发展的第一生产力!安设粥棚招揽流民,扩充民户编制,这样才能慢慢从小村发展起来呀!
但要注意不要盲目扩张,丰收时适当扩揽流民,旱涝时轻徭减赋,因时施政才是硬道理!
【第二步:士农工商,城镇规划,百业俱兴指日可待!】
从最基础的农业起步,开荒辟地,粮鱼蔬果安排起来,各式工坊紧接原材料产地,与娱乐商业一并振兴,生产消费娱乐有机错落,增加税收,因地制宜合理安排产业建筑位置,打造自己心目中的繁华小镇!
别忘了还要抓紧教育,兴办科举,从源头提升乡民素质;各行各业发展还需各式人才,结交贤能任人唯才,广纳有识之士,不必事事躬亲也能把城内大小事安排得井井有条!
【第三步:治理小村,安居乐业,打击恶霸安定百姓!】
维护治安保证百姓安危也是头等大事,小偷大劫匪都要通通抓起来,街头恶霸和欺诈售假也要严厉打击,甚至还要时刻查看下发的流窜罪犯海捕令,怎样维稳安定就看怎么发挥管理才能咯......

这城有点田玩家评价:
说实话,众口难调,这种经营游戏越贴近现实自由度越高越有可玩性,但复杂性也随之增高,不肝且可玩性高很难实现的。很多游戏就选择开局调节难度的方式来避免
就譬如
百姓生产力高低,农作物受季节影响程度,百姓会不会生病,有没有外敌(野生动物)入侵略,有没有犯罪现象,居民幸福度受影响程度,缴纳粮食多少,建筑是否会老旧损坏,等等
(科举跟人物属性有关,但人多了游戏就难以优化,这边建议参考《世界盒子》里面的小人儿,不需要他那么复杂简单的面板就行)
(中国本地的农作物并不多,很多都是外引的,可以整个简单外交,通过简单的好感度来引进新的作物,譬如玉米土豆地瓜苹果洋葱辣椒等等,把它和农作物解锁结合,既呼应历史,又普及知识(比如可以在后面标注现实历史什么时候引进))
难度分级,并且加上一个沙盒模式,一个自定义模式
除了以上建议,后面还有建议借鉴的几款游戏
《家园7》可玩性很高,但太肝,游戏周期长但需要一直操作
《开罗系列》可玩性也很高,但周期特别短,一款游戏几个小时就没新鲜的东西了。为了弥补缺点整了航海物语和王都创世物语,这俩强行增加游戏周期,后面就很没意思
毕竟不是买断制的手游,局限性很大,因为盈利部分都在游戏中,但强行植入广告和氪金导致国产这类手游没有一个分高的。
不能把路走死了,非买断体制还是有很大受欢迎的空间,彩蛋式广告,与游戏物品同款产品联动(当然外观还是改改别把现实贴图直接扔进去)甚至每天限次数的广告奖励也都能接受
(《罗小黑》开头的广告多成功,至少没让客户产生厌恶)
国风经营类型的游戏是真的很有前途,如果非买断体制的手游实在难发展就去看看买断制的《天神镇》与《鬼谷八荒》,整个优秀的国风经营游戏也是很赚钱的
不创新跟着小破图吃剩饭终究只能亏,小破图路走的狭隘了,多少人弃坑抱怨。他在留下同类型游戏发展空间时,也破坏了玩家对这类型游戏的好感度,希望伴着“预料之中失望*
最后,跳出这个圈子才能有钱途,没大底蕴还在树荫下成长的小树根本就起不来
趁还没出来好好考虑考虑吧,加油哦!
这城有点田小编简评:
游戏操作简单,玩家可以轻松建设自己的县城,但是合理布局也是影响县城兴衰的关键因素,千万不能胡乱建设。

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