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死亡循环

死亡循环

  • 软件版本:v9.14
  • 软件类型:动作冒险
  • 软件大小:16734MB
  • 更新时间:2023-08-06 19:47

软件截图

软件介绍

死亡循环解锁版是一款结合了时间轴玩法的潜行动作类射击游戏,游戏中玩家将扮演一名刺客大师,与另外一名刺客在封闭了时间的小岛上展开了无止境的重复厮杀。游戏中结合了魔法的射击体验让玩家直呼过瘾,非常有趣。

死亡循环

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死亡循环解锁版解锁说明:

全服装解锁

全武器解锁

全技能解锁

全成就解锁

锁血无敌

无限弹药

死亡循环解锁版游戏简介:

DEATHLOOP是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。

此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》系列。

本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。

对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。

从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。

死亡循环解锁版游戏新闻:

《耻辱》开发商Arkane工作室打造的新作《死亡循环》媒体评价出炉,本作获得IGN和GameSpot双10分评价。

IGN评分:10分,杰作

《死亡循环》将有趣的调查工作和令人满意的战斗包含在一个独特的时间循环机制中,创造了一个令人非常满意的冒险。

IGN评测总结:

尽管有着看起来无穷尽的复杂性,但《死亡循环》是我所玩过的设计最为自信的游戏之一。Arkane工作室创造了一个由有意义联系的理念组成的世界,时间影响空间,空间影响战术,战术影响Loadout。围绕时间循环和非线性调查工作的独特、高概念想法被非常优雅地执行,使其系统感觉能毫不费力地被浏览、学习,并最终掌握。《死亡循环》是一个与众不同的游戏,是Arkane工作室的全新水准,也是其他相似游戏开发者应该追求的目标。

GameSpot:10分,必玩

优点:

玩法鼓励玩家去理解它的设计思路,最终烂熟于心

精妙的剧本发展了这个世界和里面的怪异角色

美术方向震撼而独特

绝对震撼的原声带,加强了动作、突出了紧张

多人模式刺激同时令人紧张不已

缺点:

优化过于差劲导致游戏不流畅,卡顿甚至闪退

首批媒体评分:

IGN 10

GameSpot 10

PSU:10

The Gamer:10

TheSixthAxis:10

VG247:10

VGC:10

PS lifestyle:9.5

IGN意大利:9

Game Rant:9

Shacknews:9

Attack of the Fanboy:9

COGConnected:9

Destrutoid:9

Comicbook:9

Game Informer 9

Destructoid 9

Press Start 9

Easy Allies 8

PS5版MTC均分88分

死亡循环

死亡循环解锁版玩家评价:

突然间我们就活在了A组可能拿下GOTY的时间线

1、《耻辱》的杀人影响混乱度被砍掉

玩家再也不用担心杀人影响剧情走向和结局,可以放心大胆地使用各类强力技能和武器,砍爆!

2、《德军总部》的近似枪械手感

Arkane组帮Machine组做了德军总部:新血脉的关卡设计,Machine组回馈A组的死亡循环以优秀的枪械手感,射爆!

3、《掠食:月崩》的肉鸽要素得到部分保留

时间限制和环境灾害被砍掉,玩家可以自由探索地图;地图随机要素被分散到4个时间段的4个地区里;重生技能使得死亡惩罚大幅降低,容错空间也更大。

4、《魔法门之黑暗弥赛亚》的踢人和滑倒回归

输出全靠踢的大颗米塞牙终于在死亡循环里得到了精神继承,敌人踩到糖果滑倒也让人想起大颗米塞牙里敌人踩到冰面滑倒的滑稽场面。

5、《孤岛惊魂2》的武器卡壳重出江湖

作为一个力求突得爽的游戏,战斗时武器卡壳会强迫玩家临时更换策略或战略撤退,能给玩家带来心理上的起伏和策略上的新意。

6、《耻辱:界外魔之死》一样的可恢复蓝条

界外魔之死的蓝条变革,既避免了原版耻辱战斗时猛嗑十瓶药就能乱拳打死老师傅的弊病,也让日常的游玩变得更实时化、更有策略。

7、《黑暗之魂》的入侵系统和留言

也许对于习惯沉浸下来慢慢探索的玩家来说还不习惯,但至少提供了关闭联机的选项;系统模仿柯尔特的留言也让一些场景变得十分有趣,“前方可放心跳崖”。

8、《异星拓荒》等时间循环类游戏的相似机制

2021年可以说是循环大年,遗忘之城、12分钟、死亡循环、异星拓荒:眼之回声相继涌现,对时间循环要素没有抵抗力的玩家高兴疯了。

死亡循环解锁版小编简评:

游戏玩法独特,内容丰富,时间轴返式的探索让游戏充满了趣味性。