剑与远征启程最新版下载安装在美术表现方面保留了前作的欧式画风,游戏画面更加柔,细腻的人物建模和流畅的动作设计给哇那几打造出绘本风格的奇幻世界。全新的捏脸系统和天气变化、昼夜转换等让玩家更加沉浸在这个魔法绘本风格的游戏世界中。全程角色配音、丰富的音效以及原创音乐,身临其境游戏世界中。
剑与远征启程游戏核心玩法:
放置卡牌+地图探索+即时策略
1、放置收益+卡牌养成
挂机自动产出英雄升级资源+装备。
减少英雄数量,优化英雄品级(稀有&超稀有),简化英雄升阶机制(引入升阶狗粮“橡果英雄”)。。
英雄等级共鸣,职业装备共鸣,养成减负
2、挂机关卡+地图探索
关卡:取消主线关卡,增加挂机关卡,定时产出基础升级资源,额外产出钻石+抽卡卷,关卡进度决定玩家挂机收益。
探索:地图探索取代主线章节,大世界采用“无极缩放”的方式,利用“主线任务+支线任务+场景\NPC交互”的方式推进剧情,同时在探索过程中,融入了机关解谜、怪物据点、激活传送点、开宝箱、神秘洞窟等设计元素,有效丰富了大世界探索的乐趣。
战斗:打破传统5v5战斗模式,野外怪物战斗引入特殊机制,丰富战斗元素的同时,向玩家普及了策略技巧。
单人试炼(普及英雄特性和技能机制)
战术演练(普及地图机关使用)
守护水晶(守塔)
魔化圣物(组队挑战)
3、即时战斗+战格策略
玩法丰富:挂机关卡、野外怪物、爬塔、迷宫、首领挑战、世界BOSS、异步PVP竞技场、同步PVP荣誉对决、沙盘演练(公会团本)。
打破传统3+2站位和5v5战斗,融入自走战旗、地形、机关、主角技能等战斗机制,更具策略性。
竖版设计可单手操作,操作难度低,有自动战斗和2倍速调节,打破等级数值压制机制,可用练度和策略弥补,助力越战力通关。
剑与远征启程游戏亮点介绍:
1、策略加强
相比AFK,启程的战斗中加入了自走棋元素,以及不同地形、特殊建筑、各类机关和增益格,增加了主角技能,且在地图探索中加入了各种机关破解和探索解谜元素(源自AFK的副本玩法),极大程度地丰富了核心玩法和战斗体验,使游戏乐趣大幅提升。
2、养成减负
英雄等级全员共鸣,职业装备共鸣,英雄升阶简化,专武升级等方面得到全面简化,且干掉了神器、家具、宠物、刻印等养成系统,玩家理解成本、操作门槛、养成难度、氪度得到全面降低。
3、更加注重社交
相比AFK简单且单一的英雄雇佣系统,启程丰富了对应的功能和玩法,包括英雄雇佣、请人代打和组队系统,以及工会团本“沙盘演兵”,另外还做了石头留言板(借鉴老头环)和社交动作,只不过略显多此一举、不接地气。
英雄雇佣功能从原先的替换模式(仍上场5人)改为增加模式(可上场6人)且增加了世界雇佣(不是仅能好友),另外增加了请人代打功能(朋友用自己的英雄来搭配阵容),还在野外地图增加了魔化怪物(可2-3人组队击杀)。
沙盘演兵为类似AFK中的团本极简版,以工会形式参战,仅保留了上阵英雄、体力恢复、荣誉等级和奖励系统,无需战术技巧,策略考察度低,简单易懂,上手方便,同时可以加强工会成员交流。
4、强化PVP
新增公平竞技PVP玩法“荣誉对决”,与自身卡池无关,玩家公平对战,考察玩家战斗策略、战局调整以及随机应变的能力。开局选取初始阵容(回响技能+英雄),可在后续战斗过程中结识新英雄、强化英雄、购买装备和升级灵器(强化回响技能),每局获胜9次或失败3次则单局结束,设有胜局奖励,并按积分排名发放阶段性奖励。
5、玩法融合(双刃剑)
在放置卡牌游戏中加入世界探索元素,以及叙事类剧情和颇多需要跑腿的任务系统(主线、支线、城镇)且世界探索与主线强关联,以及投放了大量的材料和数值,导致玩家会被强门槛的主线卡住,且被主线卡住之后,要么选择下线挂机,要么只能被迫探索,才能保证游戏进度不被落下,可能会引起部分非探索类玩家的不适和反感。
剑与远征启程游戏评测:
无论是养成,还是抽卡,还有战斗方面都有非常大的进步,以及优化。美术也非常漂亮。但是,游戏严重卡顿,优化有差了些,本以为是我开了最高画质的原因,但是画质怎么调她都是卡顿严重的。其次就是从大世界转到神秘小屋会很卡,还有一个bug,那就更换称号的时候他会直接卡死接近半分钟。
最后再夸夸美术,我是非常非常喜欢这美术风格,简直爱死了。希望官方能保持这个美术风格

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